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重走女皇登基路!《盛世天下》狂賣500萬套 武則天互動遊戲紅遍兩岸、風靡海外

以武則天故事為藍本的大陸互動影視遊戲《盛世天下》官方宣布,遊戲累計銷量突破500萬套。圖/取自盛世天下
以武則天故事為藍本的大陸互動影視遊戲《盛世天下》官方宣布,遊戲累計銷量突破500萬套。圖/取自盛世天下

「我要進後宮第一集就『死』了。」遊戲玩家林冬(化名)說,儘管一開始第一個選項就迎來「GAME OVER」的結局,但互動影視遊戲《盛世天下》仍讓她欲罷不能,深深沉浸在劇情之中。

6月30日,以武則天故事為藍本的大陸互動影視遊戲《盛世天下》官方宣布,遊戲累計銷量突破500萬套,位列全球真人實拍互動影視遊戲銷量冠軍。《盛世天下》融合影視敘事與玩家決策,玩家可透過選擇劇情分支或操作角色,直接影響故事發展與結局,帶來高度沉浸式體驗。遊戲分為「媚娘篇」與「女帝篇」兩部,其中「媚娘篇」於2025年9月上線,「女帝篇」則於今年6月9日推出。

「女帝篇」發售首日即登頂全球多個iOS付費排行榜榜首,一度奪下Steam中國大陸暢銷榜第一名;上線一週後,仍穩居Steam中國大陸暢銷榜前三名。

市場表現亮眼之餘,遊戲也在大陸社群媒體掀起熱潮。根據DataEye研究院不完全統計,「女帝篇」上線5天內,全網相關熱搜超過150個。截至6月17日,全網「#盛世天下#」話題累計瀏覽(播放)量超過30.9億次,其中抖音播放量達16.7億次,小紅書相關內容瀏覽量超過8億次。

DataEye研究院綜合分析認為,憑藉穩定的上線節奏及持續發酵的口碑效應,《盛世天下》全網觸及用戶規模已突破8000萬人。

遊戲之所以能在社群平台引發大量討論,關鍵在於製作品質。精緻細膩的畫面、豐富的劇情設計與立體鮮明的人物塑造,不僅引起玩家情感共鳴,也提供大量值得討論與延伸創作的空間。

從主角在後宮與朝堂的艱難求生,到與兩位男主角的情感糾葛,以及與高陽公主跌宕起伏的友情,都讓不少玩家印象深刻。大量玩家自發創作劇情解析、搞笑短片、遊戲實況、角色同人等內容,不僅替遊戲帶來持續曝光,也延長了作品的生命週期。

互動影視遊戲兼具遊戲、影視及社群三重屬性,操作方式僅需點擊選項,幾乎沒有遊戲門檻,敘事方式又與一般戲劇相近,因此更容易吸引廣泛族群。

相較於傳統遊戲,《盛世天下》既具備短劇節奏明快的優點,又擁有短劇沒有的高互動沉浸感,成功吸引不少「輕度玩家」,甚至原本不玩遊戲的族群。

不少網友表示,最初是在社群平台看到劇情片段,還誤以為是一部古裝劇,忍不住詢問「這部劇在哪裡看?」也有玩家分享,以前追劇容易分心,但玩《盛世天下》卻能一口氣連續玩好幾個小時,之後甚至為了解鎖所有劇情而反覆挑戰不同路線。

有趣的是,名人直播體驗也替遊戲再添話題。

曾多次飾演武則天的大陸演員劉曉慶日前與遊戲實況主共同直播體驗《盛世天下》「女帝篇」,面對遊戲中「權力」或「皇帝的心」的關鍵選項時,她毫不猶豫選擇「皇帝的心」,並笑稱「有皇帝才有天下」。

劉曉慶對角色的理解及選擇,引發網友熱烈討論,更催生「讓劉曉慶玩《盛世天下》的是天才」等熱門話題,進一步推升遊戲熱度。

除了中國大陸市場外,《盛世天下》在海外同樣受到歡迎。遊戲以真實情感與細膩敘事跨越語言及文化差異,不少海外玩家因此開始接觸中文,甚至主動了解唐朝歷史。

以韓國市場為例,《盛世天下》不僅登上韓國App Store付費排行榜第一名,官方在首爾舉辦的線下活動更是一票難求,許多韓國玩家創作的二次創作內容,也被大量轉載至小紅書及B站等平台。

業界人士分析,目前真人互動影視遊戲仍處於藍海市場,整體開發程度普遍不到10%,未來在題材創新、內容深度及商業模式等方面仍有極大發展空間。

《盛世天下》此次突破500萬套銷量,也顯示真人互動影視遊戲已逐漸擺脫過去市場規模小、營收低、受眾有限的印象,精品作品未來具備挑戰千萬套銷量的潛力。