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葛如鈞籲成立《電競基本法》:電競產業絕對是台灣最重要神山之一 

國民黨立委葛如鈞10日表示,台灣不僅是全球電競硬體、周邊設備與ICT供應鏈的重要基地,更擁有多個具國際競爭力的電競品牌,可以說沒有台灣就沒有電競,電競產業絕對是台灣最重要神山之一。圖/葛如鈞辦公室提供
國民黨立委葛如鈞10日表示,台灣不僅是全球電競硬體、周邊設備與ICT供應鏈的重要基地,更擁有多個具國際競爭力的電競品牌,可以說沒有台灣就沒有電競,電競產業絕對是台灣最重要神山之一。圖/葛如鈞辦公室提供

立法院教育文化委員會今天(10日)舉行「電子競技運動發展基本法草案」公聽會,國民黨立委葛如鈞表示,台灣不僅是全球電競硬體、周邊設備與ICT供應鏈的重要基地,更擁有多個具國際競爭力的電競品牌,可以說沒有台灣就沒有電競,電競產業絕對是台灣最重要神山之一。政府應以國家政策高度投入更多資源支持電競產業、電競選手與相關人才發展,而不是奪牌時出來沾光湊熱鬧。

葛如鈞指出,電競使用的顯卡、設備、ICT技術與硬體供應鏈,8成由台灣製造,品牌占全世界5成;而台灣做電競產品的品牌,其營收3成是由電競所貢獻,電競產品絕對是台灣最重要的神山之一。但政府真的有正眼看待電競嗎?

葛如鈞表示,現行《運動產業發展條例》雖已將電子競技業納入運動產業範疇,但距離完整制度仍明顯不足。電競牽涉層面廣泛,並非單一部會可以處理。電腦周邊與硬體產業涉及經濟部,遊戲開發涉及數位發展部,選手就業涉及勞動部,在學選手的學業輔導涉及教育部,賽事、文創與替代役評選涉及文化部,未成年選手身心健康則涉及衛福部。因此,電競需要的是具備高度的上位法規,透過基本法建立跨部會治理架構,而非僅靠單一部會的條例或辦法。例如,草案第12條就納入地方政府角色,未來不只中央需要跨部會,地方也應能因地制宜推動自身的電競運動發展計畫,形成多元模式。

葛如鈞也強調,電競不只是年輕人的事。近年銀髮電競逐漸興起,長輩可以透過電競交朋友,甚至與年輕人一起組隊。高齡化社會中,電競能成為終身學習、世代交流、身心健康促進的新方式。因此,草案第4條也特別明定,應保障不同性別、年齡、身份與背景者平等參與電競產業的機會。

從國際趨勢來看,葛如鈞指出,電競已逐步進入正式國際運動體系,亞運設置電競項目,國際奧會也推動Olympic Esports Games,顯示世界各國正以更嚴肅、更制度化的方式看待電競。他呼籲,電競早已不是「躲在房間裡打電動」這麼簡單,而是終身學習、科技應用、產業發展、手腦並用協調與國際交流的一部分。台灣應透過《電競基本法》,讓台灣在世界電競版圖上留下聲音。